2019-01-01から1年間の記事一覧
ヘンなカードは、とりあえず使わなければと思います。今の環境は、すでに後戻りできないところまでズタズタになっているので、「以前なら」とか言うだけムダなんですが、限りなく狭められていくネタデッキの生存余地に、今日もぐいぐいと肩を押し込んでいこ…
とうとうリミ2入りです。いずれ来るだろうとは思っていました。虫野郎ラバゴゾネスがはびこりすぎてますからね。カードパワー自体は、他と比べれば全然普通のレベルですが、インフレ耐性というか、適性が高すぎて、運営の思惑が外れてしまうという事情もあ…
死皇帝型の方が効率がいいのはわかってるんですが、そもそもレジェンドキャラが使ってくるような王道構成を使うわけにはいきません。それに、1枚しかない本体の引き込みがほぼ必須になることを考えると、3枚積める祭壇で出す方が太いです。そこからの構成で…
今回は実用寄りで、ネタ感なしのイベント周回デッキです。 コパカバーナみたいな名前ですけど、あれ、どう見てもダイダラボッチだと思います。あの、クソのようなダメージ妨害デッキのLV400にどう立ち向かうかということで、レモンもブラロもスタダもない(…
もうちょっと早く、三枚出してくれてよかったと思うんですけどね、そんな有害なカードでもないし。でもまあ、ペガサスイベントでようやく三枚積めるようになったので、これで組まないわけにはいかないでしょう。でも、半値ってのがネックですね。さすがに自…
すでに金の城、実装してるんだから、オレイカルコスの結界出しても何の問題もないだろ、と言いたい。それとも、イベントの景品にでもするつもりかな。毎度、新パックの予告が出るたびに、ネタになりそうなカードを探してみはするわけですが、使えそうかな、…
勝てることはある、と言えるうちに一度は組んでおこうと思いまして、三沢ピケルデッキです。最初、ライバル登場やマジシャンズサークルを生かそうと、他の魔法使いも積んでみたのですが、結局、ピケル出して勝てなきゃ意味ないわけで、ピケルとクランだけに…
リバースダイスが三枚になったのを見て、これ、スナストにかましてみたいと思いました。基本、ダイスインパクトが正味のメタカードなわけですが、敢えてもう一回振らせるというところがネタになってます。でも、実用面を考えて、ダイスインパクトも積みまし…
今回のパック(ネオス、紅眼ストラクも含めて)で、やめた人多いみたいですね、実際。WCSの予選は、結局、ダブルアームゾネスの方がまだましで、そっちに戻して、最後の駆け込みでDP10000に乗せたんですが、眼を疑いました、一瞬。それで順位、10000以内です…
上位では人気っぽいですね。サブテラー、ネオス、紅眼、堕天使など、刺さるテーマが多いですからね。ネタデッカーの場合、いくつかの理由で、まず選択の対象となりません。まず、デッキパワーが基本、不足しているので、スキルで補う必要があります。さらに…
まあ、まさにメタれと言わんばかりのテーマ名なわけですが、普通に考えてカオハン軸ですよね。ドローハイが1000円に大幅値引きで、害悪大乱舞だろうと勝手に思ってましたが、それほどでもないようですね、今のところ。とにかく、積めば積んだだけ初期手札に…
両対応とか考えてると、どうにもならない感じなので、それぞれのメタから考えてみます。最初、断頭台の惨劇、考えたんですよ。でも、表側攻撃表示から表側守備表示なので、こっちが変えないといけない、というので、クリボールにエネコンです。なんか、この…
大体、察しはつくと思いますが、WCSで気持ちの悪いところで足踏みしているもので、そっちを片付けてから、新ネタを練りたいというところなんですが、新ネタの対象になりそうな、サブテラー、メタファイズという、今回登場の二大クソテーマが、いろいろな面で…
そろそろ月末か、、、あ! まだ120勝してない!! というわけで、引っ張り出してきました。普段は封印してるんですが、その分、相手が無警戒で、さささっと稼げました。なんか、そのまま転がしてればレジェまで上がれそうな勢いでしたが、まあ、お仕事済…
マロンデッキ改というやつで、マロンと虚栄の大猿を軸に発展させてみました。元々、マロンを連れてそう、じゃなくて探してそうな見た目というだけでえらんだルアでしたが、スキルのレベル調整が丁度よすぎという感じで、けっこう勝ててしまいます。「結局は…
街歩いてたら、マロンそっくりの犬に会いまして、「こいつ、ぜってぇマロンだ。」などと思ったんですが、それだけじゃなくて、紙カードを見ていたら、機械のマロンを見つけまして、「これでも実装されれば、マロンデッキ組めるんだがな~。」などと言ってた…
みなさんも持ってますよね、99枚系カード。ああ、またかとドロップを繰り返すうちにカンスト。それでもまだ引き続ける。通算で何枚引いてるんだろう。で、ふと気が向いたり、魔が差したりするわけです。おくびょうかぜ(カード名はひらがな表記です)、、、…
今回は、カード紹介です。蠱惑が溜まったので、落とし穴って、どれくらいあるのかなと検索をかけてみました。これ、吊り天井が対象外ってのが、つまらないですよね。まあ、それはよいとして、使えるじゃん、これ、と発掘したのが姑息な落とし穴。ネオスのス…
趣味デッキマンさんのところで紹介されていた、六武メタカードの一つですが、これを軸に組むというのをやってみました。5月9日期限のドリチケ、さんざん迷った挙げ句にクロスソウルにしたってこととも関係があります。クロスソウル、まだ二枚なんですが、ま…
マーキングと言えば、コスモブレイン? そんなもん一枚も持ってませんよ。マーキングと言えば、猫でしょう、猫、に・お・い・つ・け。自分もいろいろ被害に遭いましたよ。そんなわけで、ネコ科マーキングデッキです。ネタを思い立ったはいいが、マーキング・…
終わると、いつもチェックしていますが、自分とは次元の違う世界の事情が垣間見えて、いろいろと参考になります。三位の人の15連敗の話とか聞くと、重廃レベルでも、地獄モード転落はあるようですね。あと、回答者二人が揃ってセレブ副社長を問題視してい…
パーツが揃ったので、パクリデッキをもうちょっと真面目に(程度問題)組み直してみました。前回のデッキは、その動作確認のためもあったんですが、やはり増殖炉が出ている限り、シンクロ召喚はできません。なので、用済みになった増殖炉をささっと消すのに…
パクリシンクロ派生で、大したネタじゃないんですが、一応、ひねりは入っています。 勝ち筋は、ロカク、もしくはダブルアームによるパクリで、まあそれもサプライズ。そして、サプライズ・プレゼントの定番、スライム増殖炉を活用しつつ、相手に送りつけるの…
結局、デッキはまったく変えずいじらずで、勝率は五割という結果でした。その結果自体には、誰も興味ないと思いますけど、その過程で垣間見えた裏アルゴリズムについて分析しておこうと思います。デッキをまったく変えなかったのは、この裏アルゴリズムが見…
六武やネフユベが上に抜けて消えたせいか、19帯もようやく多様、かつ穏やかになりまして、ようやく予選、抜けられました。自分はゾネスを使うことが多いですが、おそらくは圧倒的マイノリティーのダブルアームゾネスです。ゾネスミラーはあっても、そもそも…
KCが始まると、キリのいいところまで行くまでは、どうしてもネタ開発がおろそかになってしまいます。半ガチで戦いながらも、常にネタも考えつつやっているわけですが、一番いやな18-19エレベーターゾーンに入ってしまうと、どうしてもガチ寄りになって…
月が変わったランク戦で、ガチガチ重課六武とも当たるようになってきましたが、ありゃ、ダメだろ。まあ、アンティークでも同じこと言ってたような気がしますが、末期ですね。ここまで続けてきた自分も、やめようかと思いました。次のKCでしっかり稼がにゃ後…
早めにバランス引いたので、それではということで、スキル掘り始めたら、これも早めに引けました、絶対運命力。いろいろいたずらができることはわかってるんですが、ネタ度が大事です。ガチで組んだら、それはそれで強いですからね。城之内やキースよりはる…
動作不良、もしくはテキストずれですね。伏せ状態で当方人喰い虫で相手モンス破壊、相手は魔法・罠、三枚セット、で、発動できませんでした。テキスト上はフィールドが自陣に限定されるとかないです、フレグランス・ストームだってそうですよね?ただ、現実…
いいカードに気づいたんですよ、ヒロイック・ギフト。これ使えば、相手を追い込んでしまっている時にも、現世復帰の制約の発動条件をクリアでき、さらに2ドローのおまけまで付いちゃうじゃないですか。 それじゃあ、さらに祭りを盛り上げてやろうということ…