ネタでメタろう@Debbeg’s blog

「作業のような10勝より笑える1勝を」をテーマに、遊戯王デュエルリンクスでネタデッキの可能性を追求していこうというブログです。*当ブログにおける裏アルゴリズム、裏設定の検証は全てネタですので、信じないで下さい。

動作検証

狙ったわけではないんですが、どうなるんだろうな、ぐらいに思っていた動作の検証です。デスドーナツの元々の守備力0破壊の効果が、?に及ぶか?という問題でして、こっちが使ってはあまりうまくいかなかった記憶があったんですが、小鳥が使ってきましてですね、こっちのハイスコア周回用で出していたラーを粉砕してくれました。一回分、損はしましたが、動作確認が取れたことは大きかったです。ただ、他の組み合わせでこの通りに行ってくれる保証はありません。

KC終了

まあ、二重の意味で終了かなとは、毎度思いますけど、今回も相変わらずですね。デッキ間相性などもあるので、表面的にはある程度デッキがばらけた感じにはなりますが、プレー自体はワンキル、もしくは完全制圧の一方的な展開ばかりです。そして、そこらへんの環境デッキを古い順から規制していくというのも常套手段です。新パック売らなきゃいけないという事情はわかりますけど、うんざりはしますね、うんざりは。

遊びの余地がない

なんか組もうかな、とは思うんですよ。でも、ハーピー、ストラクガイアと、どうにもならない相手が多すぎて、デッキに遊びを入れられない。そんなわけで停滞してます。そう、そもそも強くないデッキを作ろうとしてるわけですから、無体に強い敵ばっかでは、どうしようもないんですよ。

KC終了

まあ、二重の意味で終了かなとは、毎度思いますけど、今回も相変わらずですね。デッキ間相性などもあるので、表面的にはある程度デッキがばらけた感じにはなりますが、プレー自体はワンキル、もしくは完全制圧の一方的な展開ばかりです。そして、そこらへんの環境デッキを古い順から規制していくというのも常套手段です。新パック売らなきゃいけないという事情はわかりますけど、うんざりはしますね、うんざりは。

自分は使ってないですけど~

ハーピーが強いようですね。何がって、とにかく事故なしでしょう、よく見てはいませんけど。だって、モンスは魔法引けるし、魔法はモンス引けるしで、どんなドロー制御喰らっても平気って感じじゃないですか?相手がハーピーとわかっていても、有利メタまでは無理ですよ、こっちは事故りますから。ドロー制御当たり前の現環境では、トータル最強でしょうね。完全乱数制御ならわかりませんが、手札が魔法罠やモンスに染まるのが当たり前の現状では、それが不利に働かないというだけで、絶対的優位と言ってもいいくらいですからね。だって運営がいつも味方して相手だけ事故らせてくれるってことですからね。しかも、もうバランス発動すら確率制御に落とされて、スキルでの事故回避は困難になっています。よほど強い規制が入らない限り、当面、ハーピーでしょうね。またまたミニボックス環境か。自分は組まないです。あのボックス、他のが欲しくてかなり掘ったんですが、キーカード一枚も引きませんでした。ガチャにも制御かかってる感じでしたね、実質、三周分回して無枚ですから。(ミニなので、欲しいレア引くと即リセットなので)まあ、勝ちたきゃハーピーでいんじゃないすか~。(投げやり)

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最初、ライボル二枚取ったんです。そのあと、ハングオンをお遊び用に三枚揃えたんです。その結果、ライボルは五枚まで増えましたが、チャネラー0。そして残り15パックなのにレア4枚も残っています。